
目前NVIDIA的新版多帧合成能够支持6倍生成,

首先就是太疯多帧生成技术,传统光栅早就不能满足日常所需,直接帧生
AMD在软件层面一直都比NVIDIA以及Intel差一着,上倍R实AMD FSR技术目前只有2倍帧生成技术,新版因此厂商们也在寻找技术手段来提升游戏帧率表现。太疯同时AMD也要推出类似于光线重构等技术,直接帧生

除此之外AMD也将紧跟NVIDIA的上倍R实脚步,也将大幅提升画面延迟,新版从而超过友商成为最高的倍数。相比较Intel以及NVIDIA,不知道AMD的软件部门是如何解决这个让人头疼的问题。如今游戏画面是越来越逼真,Intel则支持4倍生成,在软件研发上就落后其他两家一拍,而如今AMD的FSR仅仅能够实现帧生成功能。此外Intel也推出了新版XeSS实现多帧合成的落地。不过现在有网友发现AMD似乎要激进地测试八帧生成技术,以提升游戏画面的稳定性。例如NVIDIA的DLSS早已实现了多帧合成,